杰斯加点顺序全解析,助力峡谷驰骋
在英雄联盟这款游戏中,杰斯是一位极具特色和操作上限的英雄,他能够在近战的锤子形态和远程的炮形态之间灵活切换,这种独特的机制让他在对线和团战中都有着出色的表现,而合理的加点顺序对于杰斯发挥出最大的威力至关重要,下面我们就来详细解析杰斯不同加点顺序的特点和适用场景。
常见加点顺序及分析
- 主Q副E 这是杰斯最为常见的加点顺序,Q技能“苍穹之跃”在炮形态下是一个强力的远程消耗技能,具有较高的伤害和较远的射程,在对线期,频繁使用Q技能可以对敌方英雄进行有效的消耗,压制对方的血量和补刀,而且Q技能的冷却时间相对较短,能够在短时间内多次释放。 副点E技能“电能激荡”,在炮形态下,E技能可以强化Q技能,使Q技能变成一个范围伤害技能,大大增加了Q技能的命中率和伤害范围,在团战中,这种强化后的Q技能能够对敌方多个英雄造成伤害,起到很好的AOE效果,在锤子形态下,E技能可以将敌人击飞,是一个非常关键的控制技能,能够帮助团队在团战中更好地集火敌方英雄。 在对线期,当敌方英雄补刀时,我们可以利用炮形态的Q技能进行消耗,如果敌方英雄走位不慎,我们可以使用E技能强化Q技能,打出更高的伤害,在团战中,当敌方英雄站位较为集中时,使用强化后的Q技能可以对敌方造成大量伤害,为团队创造优势。
- 主W副Q 这种加点顺序相对比较激进,W技能“加速之门”在炮形态下可以提升杰斯的攻击速度和移动速度,在锤子形态下可以强化下一次普攻,造成额外的伤害,主点W技能可以让杰斯在前期就拥有较高的攻击速度和机动性,能够更快地进行补刀和消耗。 副点Q技能,保证杰斯在远程消耗方面也有一定的能力,这种加点顺序适合在对线期主动出击,利用W技能的加速效果接近敌方英雄,然后使用锤子形态的强化普攻和技能进行攻击,在团战中,W技能的加速效果也能让杰斯更好地切入敌方后排,对敌方输出英雄造成威胁。 在对线期,当我们拥有W技能的加速效果时,可以主动上前与敌方英雄换血,在团战中,我们可以利用W技能的加速迅速接近敌方后排,使用锤子形态的技能将敌方后排英雄击杀。
- 主E副Q 这种加点顺序更注重杰斯的控制和团战能力,E技能在炮形态下强化Q技能的效果非常重要,能够大大提高Q技能的命中率和伤害范围,主点E技能可以让杰斯在团战中更好地发挥AOE伤害和控制能力。 副点Q技能,保证杰斯在远程消耗方面的能力,这种加点顺序适合在团队需要杰斯提供更多控制和AOE伤害的情况下使用,当团队缺乏控制技能时,杰斯主E副Q的加点顺序可以弥补团队的短板,在团战中,我们可以利用强化后的Q技能对敌方英雄进行控制和伤害,为团队创造良好的输出环境。
加点顺序的选择依据
- 对线英雄 如果对线的是一些远程消耗型英雄,如安妮、泽拉斯等,主Q副E的加点顺序比较合适,我们可以利用Q技能的远程消耗能力与敌方英雄进行对拼,压制对方的血量,如果对线的是一些近战英雄,如诺克萨斯之手、武器大师等,主W副Q的加点顺序可能更有优势,我们可以利用W技能的加速和强化普攻与敌方近战英雄进行换血,在近战对抗中占据上风。
- 团队阵容 如果团队缺乏控制技能,主E副Q的加点顺序可以为团队提供更多的控制和AOE伤害,如果团队需要杰斯在团战中承担更多的输出任务,主Q副E的加点顺序则更能发挥杰斯的输出能力。
- 游戏局势 在游戏前期,如果我们想要主动出击,压制敌方英雄的发育,主W副Q的加点顺序比较合适,在游戏中后期,团战更为频繁,主Q副E或主E副Q的加点顺序能够让杰斯在团战中发挥更大的作用。
杰斯的加点顺序需要根据对线英雄、团队阵容和游戏局势等因素进行综合考虑,只有选择了合适的加点顺序,才能让杰斯在游戏中发挥出最大的威力,带领团队走向胜利,希望各位玩家在游戏中能够灵活运用这些加点顺序,享受杰斯带来的精彩战斗。






